消费电子领域的需求不振,打击到了手机和PC之外更广泛的行业。
5月9日晚间,日本游戏巨头任天堂发布截至2023年3月底的年度业绩。财报显示,任天堂期内营收1.6万亿日元(约合1200亿美元),同比下滑5.5%,净利润4327亿日元,同比下滑9%。
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任天堂在财报中解释称,本财年的业绩下滑主要是因旗舰产品Switch游戏机的销量下降所致。
具体来看:
在截至3月31日的2022财年第四季度,任天堂营业利润同比下滑22%至938亿日元,此外,该公司的四季度营收同比下降18%,至3065亿日元。
粉色为营业利润,红色为营收
当季度任天堂硬件出货量约为411万台,同比下降13.1%,其中包括181万台Switch OLED和177万台标准版Switch主机。当季度任天堂平台上的软件销量为5570万份,同比下滑了1.7%。
截至今年3月底的整个2022财年,Switch销量为1797万台,符合公司预期(1800万),上一财年为2300万台,同比下滑22%;
游戏机相关收入(含硬件、软件及追加内容等)为1.54万亿日元,同比减少5.8%。其中,日本本土销售额占比22.8%,海外销售额占比77.2%,美洲市场仍为最大单一市场,对任天堂营收贡献高达43.8%;
本财年毛利率为55.3%,同比微跌0.5%;
各项主要财务指标下滑之际,年度付费用户数量是任天堂财报中为数不多的亮点,本财年年度付费用户由上年的1.03亿增至1.14亿。显示出宝可梦、马里奥、喷射战士等畅销IP经久不衰的生命力。
对于Switch销量下滑的原因,任天堂在财报中解释称,这主要是因为去年夏天的假日销售旺季,公司面临半导体等零部件短缺的问题,影响了生产。
对于2023年4月开始的新一财年,任天堂给出了更为疲软的预期:公司预计今年将销售1500万台Switch设备,低于分析师预期的1570万台;净利润将进一步下滑21.4%至至3400亿日元。
任天堂总裁古川俊太郎在财报电话会上表示:
“在产品推出的第七年,很难继续维持Switch的销售增长。我们本财年的目标是销售1500万台,这有点儿难实现。但我们将尽最大努力支持假日季节的需求,以实现这一目标。”
在2017年上市的Switch,至今依然算得上是一台畅销的游戏主机,但投资者担忧Switch的销售可能已经见顶。在新冠病毒大流行期间,Switch的销量达到顶峰,此后即一路下滑。任天堂此前曾通过推出更便宜的lite版本和升级OLED屏幕来提振Switch的销量,但仅在短期内有所帮助,无法阻止销量下滑的总体趋势。
美媒CNBC引述专家观点评论称,Switch的生命周期最终会走到尽头,任天堂需要一台新的游戏硬件重振业绩。
然而,近期,任天堂没有公布任何关于新主机发布的计划。
瑞银分析师Kenji Fukuyama评论称:
“我们预计任天堂近期不会发布新的主机……在新硬件推出之前,任天堂的估值很可能会缩水。”
相比之下,竞争对手索尼报告了截至3月31日的年度利润,创历史新高。索尼在本财年售出创纪录的1910万台PlayStation 5游戏机。索尼的PS5仅推出两年多,仍处于起步阶段。
今年以来,任天堂股价累涨4%,而索尼则涨超23%。
截至今日(5月10日)日股收盘,任天堂微跌0.09%。
不过,值得一提的是,本周五,任天堂将发布塞尔达系列最新续作《塞尔达传说:王国之泪》,这是今年最受期待的游戏之一。市场预计,塞尔达新作的号召力,有望支撑任天堂在未来几个月内的业绩表现。
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