【资料图】

消费级AR产品陆续上市,有望打开市场

全球VR销量已超千万台。根据VR陀螺,从2016年到2022年,全球VR头显出货量由180万台增至1014万台,CAGR为33.4%。VR产品在消费级市场推广较早,全球龙头品牌Meta、pico产品成熟,推动消费者教育加速,当前全球VR销量已超千万台,根据IDC数据,其中我国22年VR销量超百万台。

消费级AR眼镜上市推动AR市场加速发展。2016年到2022年,全球AR头显出货量由7万台增至45万台,CAGR为36.5%。其中我国22年AR销量超10万台。2022年,RokidAir、NrealAir、雷鸟Air和OPPOAir等产品规模化上市,作为国内AR消费市场开端具有探索意义,推动22年全球AR销量在疫情拖累VR销量下滑的背景下,取得同比高增26%。从竞争格局来看,在主要线上平台消费级AR眼镜市场,22Q4雷鸟位居销量份额第一,达32%,Nreal、Rokid分别位列第二、第三,销量份额分别为28%、21%。

AR眼镜轻便&性价比高,具备放量条件

分体式AR具备轻便、价格门槛低的特点,相比VR一体机,使用场景更加丰富,具备较强的商业化放量条件,而2022年AR销量仅为10万台,是VR的9.3%,空间较大,我们看好后续AR眼镜放量机会。分体式AR眼镜快速起量。AR设备目前以分体式为主,随着22年下半年品牌商推出消费级分体式AR眼镜,分体式AR设备销量快速提升,22Q4分体式占比近90%,当前绝大部分消费级产品为连接主机使用(手机、电脑等),最主要功能为扩展屏幕。国内品牌来看,2020年国内推出首款消费级AR眼镜,虽起步较晚,但应用场景定位较为清晰,目前国内AR眼镜以有线为主,不以信息交互为重点,基本取消语音控制功能,而选择大屏显示,从而在娱乐休闲、移动办公等常用消费场景使用体验感较好。22年国内成熟产品快速放量,取得全球领先地位。

AR消费需求:目前以娱乐、办公为主要场景,一线城市年轻男性为主要客群

现阶段,面向消费者的AR产品仍未大面积普及,但在智能手机操作系统开发者工具的支持下,越来越多的人开始使用AR产品,当前更多用于观影、游戏、移动办公等,随着更多应用内容落地,信息获取能力提升,学习教育、购物、生活导航等场景应用将更为丰富。用户选择AR眼镜的一大原因是娱乐使用,占比高达43.4%。游戏玩家是AR的主要消费群体,他们的购买动机主要是为了获得更真实和沉浸的游戏体验,从而获得更多样和有趣的娱乐体验。工作学习使用也是用户选择AR眼镜的一大原因,占比29.2%。从消费画像来看,眼镜用户以男性为主,聚集在新一线城市,其次是一二线城市,并呈现年轻化的特征。主要原因为,年轻男性对新事物接受度较高,且更加爱好科技产品,且新一线城市收入较高,或因此有经济能力购买AR产品,并有时间和精力享受AR产品。

*免责声明:文章内容仅供参考,不构成投资建议

*风险提示:股市有风险,入市需谨慎

关键词: